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    UE5専門集団が作るヒーローオープンワールド『UNDEFEATED: Genesis』、ツールも含め「ほぼUE5だけ」で開発。“チーム全員UE5使い”だから成り立つ現場を訊いた

※こちらはAUTOMATON様によるインタビュー記事を転載させていただいたものとなります

コーラス・ワールドワイドはIndie-us Gamesと共同で、5月22日から24日にかけて「BitSummit PUNCH」に出展。このなかでは5タイトルが試遊出展されており、そのうち『UNDEFEATED: Genesis』については初公開となる新たなデモ版が展示されていた(関連記事)。弊誌は会場にて、本作のゲームディレクターの篠原友磨氏と、ゲームプロデューサーの兵藤大瑚氏にインタビューを実施した。

『UNDEFEATED: Genesis』は、高い評価を得たヒーローアクションゲーム『UNDEFEATED』の前日譚となる完全新作だ。開発はUnreal Engine専門の開発会社Indie-us Gamesが手がけている。本作の主人公アルバート・ハートリー(アル)は、見知らぬ惑星ヴォルティシアに突如転移してしまう。ヴォルティシアでは500年前に起きた「謎の爆発現象」によって文明が崩壊。生き残った生物の多くは凶暴なミュータントと化し、わずかに残された住人「エネルフ」の平穏な生活を脅かし続けていた。

『UNDEFEATED: Genesis』ストーリートレーラー

アルはこの星に転移したことで超人的な力を獲得。広大な世界を自由に飛び回り、ミュータントをねじ伏せていくのだ。またアルは、ミュータントの討伐や探索で得られる素材を、取り込むことで新たな能力を発現する。獲得したスーパーパワーやアビリティで、探索や戦闘の幅を大きく広げていくことが可能だ。

「BitSummit PUNCH」では『UNDEFEATED: Genesis』の新たなデモ版が展示されており、チュートリアルを兼ねた10分程度の試遊が可能であった(試遊プレイ感想記事)。今回弊誌は試遊を踏まえて、本作のゲームディレクターの篠原友磨氏と、ゲームプロデューサーの兵藤大瑚氏にインタビューを実施した。前作『UNDEFEATED』は両氏を含む3人のチームがバンタンゲームアカデミーでの学生時代に手がけたゲームであり、『UNDEFEATED: Genesis』はそのうち2人が再結成して開発されている。Unreal Engine特化集団に加入しておこなうゲーム開発がどのように進められているのかを訊いた。



上:篠原友磨氏、下:兵藤大瑚氏

──お二方の自己紹介をお願いします。

篠原友磨氏(以下、篠原氏):
本作のゲームディレクターの篠原です。バンタンゲームアカデミー大阪校を卒業後はTango Gameworksで1年間ほどゲームデザイナーとして働いていました。『Hi-Fi RUSH』でもレベルデザインやゲームデザインを担当した部分があり、クレジットにスペシャルサンクスとして記名いただいています。

兵藤大瑚氏(以下、兵藤氏):
兵藤です。『UNDEFEATED: Genesis』は篠原がゲームディレクターとして手がけているので、僕はそれ以外全部を担当しています(笑)ゲームデザイナーでありプログラマーでありPMであり……といった風に篠原を応援する立場ですね。

僕もバンタンゲームアカデミーを卒業後は別の会社にいちど入ったのですが、Unreal Engine(以下、UE)が凄く好きだったので、UEを使える会社にいきたいなという思いがありました。学生時代の恩師でもあったIndie-us Gamesの中村社長(中村匡彦氏)に相談したところ、歓迎してくれて。

──篠原さんよりも先にIndie-us Gamesに入られたんですね。

兵藤氏:
そうですね。実は卒業後も篠原がずっとひとりでヒーローゲームを作っていることを共有してくれていて、中村社長に篠原もIndie-us Gamesに呼んで『UNDEFEATED』の次回作を作ってみてはどうかと提案したんです。そこから篠原がIndie-us Gamesに加入して、ビジネスとしてちゃんと風呂敷を広げて、チームを作って進めることになりまして。Epic MegaGrants(※)にも採択されて資金も受領したうえで、開発を進めている感じですね。中村社長は僕にとっても篠原にとっても学生時代からの恩師ですから、3人とも10年来の付き合いになります・・・

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