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    『サカつく2026』開発者インタビュー。今後の運営方針、選手の能力更新はどのように、マネタイズは?いっぱい聞いた

※こちらはAUTOMATON様によるインタビュー記事を転載させていただいたものとなります

サッカークラブ経営シミュレーションゲームの金字塔『プロサッカークラブをつくろう!』が帰ってきた。シリーズ最新作の『プロサッカークラブをつくろう!2026』(以下、『サカつく2026』)として、1月22日に正式リリースを迎えている。現在はPC/PS5/モバイル向けに配信中。

本作が正式リリースされる直前のタイミングで、弊誌は『サカつく2026』プロデューサーの久井克也氏にインタビューを行う機会に恵まれた。クローズドベータテストから正式リリースまでに新たに実装された機能や今後の展開などについて訊いてきたので本稿で紹介したい。なお、本インタビューは1月20日に実施されたものだ。配信前の段階での質疑応答になるので、その点留意してほしい。


『サカつく2025』プロデューサーの久井克也氏


アジアを中心に海外勢も注目で事前登録数200万件を達成


――最初に久井さんの自己紹介をお願いいたします。『サカつく2026』にどのように携わっているのかを教えてください。

久井克也氏(以下、久井氏):
セガの久井克也と申します。私はプロデューサーとして、『サカつく2026』に携わっております。シリーズでは、2009年に発売された『J.LEAGUE プロサッカークラブをつくろう!6 Pride of J』でプランナーとして携わっているほか、2011年に発売された『Jリーグ プロサッカークラブをつくろう!7 EURO PLUS』ではディレクターを務めました。

過去作の開発に携わった経験を活かして、開発現場での私は『サカつく』シリーズの伝統を守るような立場になっています。私自身もまた、『サカつく』を愛するユーザーのひとりなんですよね。『サカつく2026』の開発にも積極的に参加させてもらっています。

――『サカつく2026』が1月22日にリリースを迎えます。おめでとうございます。2025年11月27日に予約開始して、2か月も経たない2026年1月16日には事前登録数200万件を突破しています。本作の手応えをどのように感じていますか。

久井氏:
リリース前から『サカつく2026』に注目していただけるのは、本当にありがたいことです。事前登録数200万件を突破することは、開発チームの想定を超えるものでした。事前登録数が順調に伸びていくことから、数多くの方々に『サカつく2026』を期待していただているとの手応えを実感しています。

事前登録数200万件を突破できたのは、海外での『サカつく2026』への注目が集まっているからだと思います。事前登録数の国別や地域別の細かな内訳は発表できませんが、海外からの登録数がかなり多かったです。私たちは海外市場ではサッカーへの関心がもともと高いインドネシア、韓国、タイなどで『サカつく2026』ユーザーを獲得しようと試みており、その試みが上手くいって良好な反応を得られています。日本のユーザーに『サカつく2026』を楽しんでいただけるのはもちろんですが、これまで馴染みのなかった海外の方々にも親しんでもらえるようにするというのが開発チームの目標ですね。

そして、世界規模での親しみやすさを念頭においてポジション表記の変更を行いました。これまでの『サカつく』シリーズ独特のポジション表記も存在しましたし、シリーズ作品で統一されていない場合も見受けられました。ポジション表記の変更はひとつの例にすぎません。『サカつく2026』はグローバルスタンダードのサッカーゲームといえるように、今回の開発ではさまざまな調整を行っております。

そうしたリアルサッカーの反映という観点では、『サカつく2026』と同じくセガからリリースされている『Football Manager』シリーズも参考にしています。そのほかにも、セガ以外の他社から世界規模で発売されているサッカーゲームの表記についても、調べて開発に臨みましたね。



独自の架空選手やCBTで要望の多かった新機能を追加


――2025年8月に実施されたクローズドβテストに実施されたアンケート結果発表では、正式リリース時に実装すると約束してくださった機能が存在します。そちらの実装はどこまで進みましたか。

久井氏:
クローズドβテストアンケートの結果発表時に正式リリースでの実装を約束させていただいた機能については、ほとんどすべてを実装させていただくことができました。たとえば、過去作の「留学」に相当するものとして、「期限付き移籍」を実装しました。期限付きで選手が他のクラブへ移籍し、パラメーター等を上昇させて帰ってくるといった内容です。新機能を追加したことはもちろんですが、UIなどもブラッシュアップすることができました。お約束した一部の機能や調整がまだのものも場合によってはあるかもしれませんが、引き続き検討していきます。

クローズドβテスト後に実装してきた機能の中には実現が難しいものも含まれていましたが、クローズドβテストに参加してくださったみなさんにアンケートを書いていただいたので、開発チームはかなり刺激を受けていました。クローズドβテストは全体的に好評だったので、開発チームは「『サカつく2026』をさらに良くする」というモチベーションを得られました。

……プロデューサーの私から開発チームに無理難題をいうようなこともあったのかもしれませんが、「こんなに期待されているんだから、『サカつく2026』をより良くするのにがんばろう」と話をしていましたね。その想いに開発チームが応えてくれたので、正式リリースでは数多くの新要素を実装することができました・・・

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