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    Nintendo Switch 2に求める性能は?最適化エンジニアたちに訊いたSwitch開発の奮闘と苦労

※本記事はAUTOMATON様のインタビュー記事を引用したものとなります。

2025年1月16日、長らく噂されていた『Nintendo Switch 2』が任天堂から正式に発表された。Switch 2に対する期待は新しいハードウェアのギミックほか様々あれど、もっとも大きいものの一つに「スペックの向上」があるだろう。Nintendo Switchは任天堂の屋台骨を8年支えつつも、「他ハードからの移植の大変さ」にまつわるエピソードに事欠かなかったからだ。

弊誌AUTOMATONでも、Switch移植に関するニュースをこれまでに何度も取り上げてきた。2018年には『DOOM』や『Wolfenstein II: The New Colossus』のSwitch移植を手がけたPANIC BUTTON(記事リンク)、2019年には『The Witcher 3: Wild Hunt』のSwitch移植を手がけたSaber Interactive(記事リンク)、2020年にはSwitch移植を手がけるVirtuos Studioへのインタビューを敢行(記事リンク)。また、任天堂は2024年に『ホグワーツ・レガシー』のSwitch移植を手がけたShiver Entertainmentを買収したことも話題となった(記事リンク)。それだけ、「他ハードからのSwitch移植」はSwitchの発売から8年にわたってホットなトピックでありつづけた。

そこで、AUTOMATONはSwitch 2発表に際して、Switch移植に携わったゲーム開発者へのヒアリングを敢行した。実際にSwitchへの移植は何が大変だったのか、そうではなかったのか。Switch 2に求めることは具体的に何なのか。ヒアリングに協力してくれたのは計10名で、それぞれが別ジャンルで活躍している。

なお、今回ヒアリングに協力してもらった開発者は、オープンワールドRPG開発者から推理系ゲーム、RPGツクールタイトルの移植まで幅広いジャンルとなった。ハイエンド機種をリードプラットフォームとする負荷の高いゲームから、2Dのカジュアルなゲームまで多種多様にわたる。

今回、ヒアリングにあたっては以下の3つの質問をしている。

(1)Switch版の開発で苦労したことは何があったかCPU/GPU/RAM/ストレージ(カートリッジ)でそれぞれボトルネックはどこにあったか
(2)Switch版の開発で起きた予想外なこと、苦労しなかったことは何か
(3)Switch後継機には何を期待するか


Switch版の開発で苦労したことは何か?



このトピックにおいては、おおまかにCPU・GPU・RAM・ストレージとトピックを分けて苦労した点を語ってもらった。

・CPU(コンピュータ全般の計算を担う、コンピュータの頭脳)

SwitchのCPUへの意見で全般的に見られたのが「メイン処理で手一杯で、裏読みの対策に苦労した」というものだ。ゲーム開発には「裏読み」と呼ばれるテクニックがあり、たとえば連続しているAの場面とBの場面があったとして、Aのシーンの終盤でBにある要素を「裏読み」しておくことで、AからBへの切り換えをスムーズに行うことができる。

しかし、SwitchのCPUのパワーでは、(他のハードと同じ処理を実行すると)今動かしているAのシーンを処理するだけで手いっぱいになってしまい、Bのシーンを裏読みするパワーが残らなかったという。とある開発者は、Switch版では裏読みする箇所を他ハードと違う場所などにして対応を図ったが、別の開発者は裏読みの最適化を断念して、ある程度の処理落ちは許容することとなったという。逆にCPUスペックが上がったSwitch 2では裏読みしやすくなるだろう。

・GPU(グラフィクスの計算に特化したコンピュータの頭脳)

GPUの能力は、グラフィックスに直結する。今回のヒアリングではGPUへの言及は少なかったが、ひとつに「Switch版のターゲット(目標)解像度はどうしても低くなってしまう」といったものがあった。

一般的にPS5/Xbox Series XはWQHD(1440p)から4K(2160p)、PS4/XboxOneはフルHD(1080p)をターゲット解像度にしているが、Switchはやや負荷の大きいゲーム(たとえば「ゼノブレイド」シリーズ)だとドック接続時に720p、携帯モードで540pがターゲット解像度になっていることが多い。ざっくりいえば・・・

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